La saga de Carnivores - Experimentos

The Carnivores saga - Experiments

Cómo cazar cazadores furtivos en Carnivores: Ice Age
How to hunt poachers in Carnivores: Ice Age
¡Puede ir a cazar cazadores furtivos en Ice Age! La carpeta Huntdat contiene un archivo llamado "Poacher.car", el cual es el modelo 3-d para un cazador furtivo. Se ven bastante parecidos al cazador (como se ve en las secuencias de muerte), pero llevando una escopeta de doble cañón. Primero probé editar el archivo _res.txt y sustituir los datos para el cerdo: donde dice "Cerdo" reemplazar por "Cazador Furtivo", y donde dice "pig1.car", reemplazar por "poacher.car", luego grabar el archivo y ejecutar el juego, podrás matar cazadores furtivos como si fueran cerdos. O, si prefieres un desafío mayor, sustituye la Diatrima en vez del pobre cerdito, sólo reemplaza "Diatrima" por "Cazador Furtivo" y "Diatr.car" por "Poacher.car", luego ejecuta el juego y selecciona al Cazador Furtivo en el menú. Sí, ya lo sé, cambiar el gráfico del menú funcionaría mejor, pero eso requeriría algo más de trabajo. Tal vez en el futuro... You can go poacher-hunting in Ice Age! The Huntdat folder contains a file named "Poacher.car" which is the 3-d model for a poacher. They look pretty much like the hunter (seen in the death sequences), but carrying a twin-barreled shotgun. First I tried editing the _res.txt file and substituting the data for the pig: where it says "Pig" replace with "Poacher", and where it says "pig1.car" replace with "poacher.car", then save the file and run the game, you'll be able to kill poachers as if they were pigs. Or, if you want a greater challenge, substitute the Diatryma instead of the poor little pig, just replace "Diatryma" with "Poacher" and "Diatr.car" with "Poacher.car", then run the game and select the Poacher in the hunt menu. Yes, I know, changing the menu graphic would work better, but that'd require a little more work. Maybe in the future...

Cómo importar el cazador furtivo a Carnivores 2
How to import the poacher into Carnivores 2
El Cazador Furtivo también puede importarse a Carnivores 2... Copié el archivo poacher.car a la carpeta /Huntdat de mi Carnivores 2. Luego edité el archivo _res.txt. El cazador furtivo es un excelente reemplazo para el Allosaurus... Como con la Diatrima en Ice Age, reemplaza "Allosaurus" por "Cazador Furtivo" y "allo.car" por "poacher.car" dentro del archivo. The Poacher can be imported into Carnivores 2 too... I copied the poacher.car file into my Carnivores 2 /Huntdat folder. Then I edited the _res.txt file. The poacher makes a great replacement for Allosaurus... Like with the Diatryma in Ice Age, replace "Allosaurus" with "Poacher" and "allo.car" with "poacher.car" within the file.

Cómo convertirse en un animal en Carnivores 2 y Carnivores: Ice Age
How to become an animal in Carnivores 2 and Carnivores: Ice Age
Si reemplazas el valor 'hunter1.car' en la línea que dice
 file    = 'hunter1.car'
con algún otro, por ejemplo, "pig1.car", en cierta forma, te conviertes en el animal que has usado para reemplazar el personaje del cazador, pero sólo lo ver7aacute;s durante la escena de muerte. Y sí, los otros animales aún te matarán si eres descuidado (y más así en Ice Age que en Carnivores 2).
Algunas otras personas han sugerido reemplazar el bloque completo
{
 name    = 'Cazador'
 file    = 'hunter1.car'
 ai      = 0
 health  = 1
}
ccon una copia de uno de los otros bloques, como
{
 name = 'Allosaurus'
 file = 'allo.car'
 ai        = 13
 mass      = 0.5
 length    = 4.2
 radius    = 256
 health    = 6
 basescore = 10
 scale0    = 1000
 scaleA    = 600
 smell     = 1.0
 hear      = 0.3
 look      = 0.5
 shipdelta = 0
 danger    = TRUE
}
Sin embargo, yo sugeriría que se conserve el valor de
 ai        = 0 
para el personaje de uno a fin de evitar algunos efectos colaterales indeseables; también se puede conservar el valor
 name    = 'Cazador'
para diferenciarlo del bloque original del que se hizo la copia.
Se ha mencionado que si se hace un reemplazo del bloque completo, uno puede caminar como la bestia que se está usando como reemplazo; sin embargo, no he podido notar ninguna diferencia, ni en el punto de vista sobre el suelo ni en cuán rápido uno puede moverse. Los únicos cambios que es probable que se noten son en la secuencia de muerte si lo matan, lo cual provee material para algunas capturas de pantalla interesantes. Así que yo usaría sólo el primer método, el cual involucra menos alteraciones del archivo _res.txt.
If you replace the value 'hunter1.car' in the line saying
 file    = 'hunter1.car'
with some other one, for example, "pig1.car", in a way, you become whichever animal you've used to replace the hunter character, but you'll only see it during the death scene. And yes, the other animals will still kill you if you're careless (and more so in Ice Age than in Carnivores 2).
Some other people have suggested replacing the whole block
{
 name    = 'Hunter'
 file    = 'hunter1.car'
 ai      = 0
 health  = 1
}
with a copy of one of the other blocks, like
{
 name = 'Allosaurus'
 file = 'allo.car'
 ai        = 13
 mass      = 0.5
 length    = 4.2
 radius    = 256
 health    = 6
 basescore = 10
 scale0    = 1000
 scaleA    = 600
 smell     = 1.0
 hear      = 0.3
 look      = 0.5
 shipdelta = 0
 danger    = TRUE
}
However, I'd suggest that you keep the value of
 ai        = 0 
for your character to avoid some undesirable side effects; you can also keep the value
 name    = 'Hunter'
to differentiate from the original block from which you copied.
It's been mentioned that when you do a whole block replacement, you get to walk like the beast you're using as replacement; however, I haven't been able to note any difference, neither in your viewpoint above the ground or in how fast you can move. The only changes you'll likely notice are in the death sequence if you're killed, which provide material for some interesting screenshots. So I'd just use the first method, which involves less messing with the _res.txt file.

Cómo cazar dinosaurios en la nieve en Carnivores 2 y mamuts en la selva en Carnivores: Ice Age
How to hunt dinosaurs in the snow in Carnivores 2 and mammoths in the jungle in Carnivores: Ice Age
Algunas personas han especulado sobre la posibilidad de importar los dinosaurios de Carnivores 2 a Ice Age y viceversa, de la manera que puede hacerse con los dinosaurios deCarnivores a Carnivores 2. Sí, es posible, pero hacerlo causaría, este, problemas con respecto a la IA de las criaturas, ya que la IA 'enclavada' en el motor de Carnivores 2 contiene conductas preprogramadas para los dinosaurios contenidos en el juego, mientras que Ice Age usa diferente IA para los varios mamíferos y aves que contiene. Créanme, traté de hacer un Carnivores 2 'v 2.12a' importando todo lo demás y manteniendo los archivos IceAge.exe, v_*.dll y a_*.dll, y tuve que enfrentar ese problema. Pero no todo está perdido: es mucho más simple sólo importar las áreas de caza deCarnivores 2 a Ice Age o viceversa. El Comentario de GamesDomain sobre Ice Age explica cómo puede hacerse esto.
Un par de observaciones que debo añadir al artículo:
  • También se deberían copiar los archivos gráficos apropiados (Area1.tga, Area2.tga, Area3.tga, Are4.tga y Area5.tga), ubicados en la carpeta HUNTDAT\MENU\PICS\, más los archivos de texto correspondientes (Area1.txt, Area2.txt, Area3.txt, Area4.txt y Area5.txt), ubicados en la carpeta HUNTDAT\MENU\TXT, y no sólo la carpeta HUNTDAT\AREAS.
  • En vez de reemplazar todas las áreas de caza, se puede hacer una copia de los archivos de las áreas de caza del otro juego y renombrarlos como Area6.*, Area7.*, Area8.*, Area9.* y Area10.*, y luego copiarlos a las carpetas correspondientes de tu juego. sin embargo, el máximo número de áreas de caza permitidas en el juego es de 8, si se añaden más no serán reconocidas. Entonces, escoge sabiamente cuáles serán Area6, Area7 y Area8. Y recuerda añadir los datos apropiados para las nuevas áreas en el archivo _res.txt, o serán accesibles a costo cero.
Some people have speculated about the possibility of importing the dinosaurs from Carnivores 2 into Ice Age and vice versa, the way it can be done with the dinosaurs from Carnivores into Carnivores 2. Yes, it is possible, but doing so would cause, err, problems with regards to the AI of the creatures, since the AI 'hardcoded' into the Carnivores 2 engine contains preprogrammed behaviours for the dinos contained in the game, while Ice Age uses different AI for the various mammals and birds it contains. Believe me, I tried doing a 'v 2.12a' Carnivores 2 by importing everything else and keeping the IceAge.exe, v_*.dll and a_*.dll files, and had to face that problem. But not everything is lost: it's much simpler to just import the Carnivores 2 hunting areas into Ice Age or vice versa. The GamesDomain review of Ice Age explains how you can do this.
A couple observations I must add to the article:
  • You should also copy the proper graphics files (Area1.tga, Area2.tga, Area3.tga, Are4.tga and Area5.tga), found in the HUNTDAT\MENU\PICS\ folder, plus the corresponding text files (Area1.txt, Area2.txt, Area3.txt, Area4.txt and Area5.txt), located in the HUNTDAT\MENU\TXT folder, and not just the HUNTDAT\AREAS folder.
  • Instead of replacing the whole hunting areas, you can make a copy of the files for the hunting areas of the other game and name them Area6.*, Area7.*, Area8.*, Area9.* and Area10.*, and then copy them to the corresponding folders of your game. However, the maximum number of hunting areas allowed in the game is 8, if you add more they won't be recognized. So, choose wisely which ones will be Area6, Area7 and Area8. And remember to add the proper data for the new areas in the _res.txt file, or they'll be accessible at zero cost.

Cómo cazar en el cuarto de trofeos
How to hunt in the trophy room
Simplemente se tiene que hacer copias de los archivos perenecientes al cuarto de trofeos y renombrarlos como 'area6' (area6.rsc, area6.map). Para los archivos area6.tga y area6.txt se tendrá que usar copias de alguna otra área, ya que el cuarto de trofeos no tiene ninguno. Como en el caso anterior, añade los datos apropiados para la nueva área en el archivo _res.txt. Luego cuando vayas a cazar selecciona esta nueva área, la cual es un duplicado del cuarto de trofeos (pero, ¡no esperes ver trofeos en exhibición!).
Austin Wolfclaw sugirió un método alterno:
(Probé esto con Carnivores: Ice Age, presumo que funcionará con C2)
Lo que necesitas hacer primero es hacer un respaldo de la carpeta AREAS en el directorio Huntdat. haz una nueva carpeta, llámala Areasbak o algo así y luego copia y pega los archivos ahí. Ahora, en la carpeta AREAS, renombra un mapa a Trophy1.map. Luego renombra TROPHY.MAP al mapa de área que acabas de renombrar (p. ej., AREA1.MAP). Finalmente, renombra trophy1.map a trophy.map y estarás listo. Asegúrate de usar los trucos para salir y explorar este terreno llano.

Creo que olvidó tomar en cuenta el renombrar en forma similar los correspondientes archivos .rsc, de otro modo podría haber algunos problemas cuando el programa intente mostrar las texturas y objetos apropiados.
You simply make copies of the files belonging to the trophy room and rename them like 'area6' (area6.rsc, area6.map). For the area6.tga and area6.txt files you'll have to use copies from some other area, since the trophy room doesn't have any. Like in the previous case, add the proper data for the new area in the _res.txt file. Then when you go hunting you select this new area, which is a duplicate of the trophy room (don't expect to see any trophies on display, though!).
Austin Wolfclaw suggested an alternate method:
(I tried this in Carnivores: Ice Age, I presume it will work with C2)
What you need to do first is back up the AREAS folder in the Huntdat dir. Make a new folder, call it Areasbak or something and then copy and paste the files there. Now, in the AREAS folder, rename a map Trophy1.map. Then rename TROPHY.MAP to the areamap you just renamed (IE, AREA1.MAP). Finally, rename trophy1.map trophy.map and you should be set. Be sure you use the cheats to get out and explore this flat terrain.

I think he forgot to take into account doing a similar renaming to the corresponding .rsc files, otherwise there might be some problems when the program attempts to display the proper textures and objects.