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La saga de Carnivores - El archivo _res.txt

The Carnivores saga - The file _res.txt

Estructura del archivo _res.txt:
Structure of the file _res.txt:
Este archivo se encuentra en el subdirectorio HUNTDAT en Carnivores 2 y Ice Age, y puede ser alterado mediante un editor de texto para agregar o modificar algunas cosas en el juego. Se recomienda guardar primero una copia del archivo original.
This file is located in the HUNTDAT subfolder in Carnivores 2 and Ice Age, and it can be altered with a text editor in order to add or modify some things in the game. It's recommended that you first save a copy of the original file.
//==== la seccion de armamento == the weapons section ==========//

weapons{

{
 name  = 'Weapon' (nombre mostrado en la pantalla de menú/name displayed on the menu screen)
 file  = 'weapon.car' (imagen 3-D del arma en la pantalla al seleccionarla/3-D image of the weapon on screen when selected)
 pic   = 'bulletN.tga' (imagen de la munición usada por el arma, mostrada en la esquina superior izquierda/image of the ammo used by the weapon, depicted on the upper left corner)
 power = 0.0 - 8.0 (cuánto daño hace un disparo/how much damage a hit does)
 prec  = 0.0 - 2.0 (precisión del arma/precision of the weapon)
 loud  = 0.0 - 2.0 (nivel de ruido que hace al dispararse/amount of noise it makes when fired)
 rate  = 0.0 - 2.0 (cuán rápido puede dispararse y recargarse/how fast it can be fired and reloaded)
 shots = (cuántos disparos hay en un paquete de cartuchos/how many shots are available on a single cartridge pack)
 reload= (después de cuántos cartuchos gastados se tiene que recargar/after how many spent cartridges you must reload)
 fall  = 1 (los disparos se desvían de la trayectoria horizontal/shots deviate from a horizontal trajectory)
 optic = 1 (si quiere que el blanco se vea ampliado/if you want it to magnify the target)
 trace = 6 (no estoy seguro, sólo las escopetas lo tienen/not sure what it does yet, only shotguns have it)
}

}  //==== end of weapons =========//

//==== la seccion de personajes == the characters section ==========//

characters {

{
 name = 'Animal' (nombre mostrado en la pantalla de menú/name displayed on the menu screen)
 file = 'animal.car' (archivo 3-D del animal/3-D file of the animal)
 ai        = IA preasignada (<10 para animales que no puntúan, >=10 para los que sí)/preassigned AI (<10 for non-pointable animals, >=10 for pointable ones)
 health    = cuán resistente es el animal/how tough the animal is
 mass      = peso básico de animal (mostrado en los binoculares/placa de trofeo)/base weight of the animal  (to be displayed on binoculars/trophy plaque)
 length    = tamaño básico de animal (mostrado en los binoculares/placa de trofeo)/base size of the animal (to be displayed on binoculars/trophy plaque)
 radius    = (creo que es el radio del área circular que ocupa en el cuarto de trofeos/I guess it's the radius of the circular area it takes in the trophy room)
 scale0    = (creo que es cuánto se incrementa o decrementa las dimensiones básicas/I guess it's how much the base dimensions are to be increased or decreased)
 scaleA    = (creo que es el rango de variación en las dimensiones/I guess it's how big a variation range will there be in the dimensions)
 basescore = puntos básicos por cazar a este animal/base points for hunting this animal
 smell     = 0.0 - 1.0 cuán agudo es su olfato/how acute its sense of smell is
 hear      = 0.0 - 1.0 cuán agudo es su oído/how acute its hearing is
 look      = 0.0 - 1.0 cuán aguda es su vista/how acute its eyesight is
 shipdelta = (creo que le dice a la nave a qué altura colocar su 'gancho' al recoger al animal/I guess it tells the ship how high to set its 'hook' to pick up the animal)
 danger    = TRUE (SÓLO si es un carnívoro/ONLY if it's a carnivore)
}

} //===== end of characters ==========//

//==== la sección de dinero == the money section ==========//

prices {
 start = con cuánto dinero se empieza/how much money you begin with
 area = cuánto se requiere para cada área de caza, en orden correlativo/how much is required for each hunting area, in correlative order
 
 dino = cuánto se requiere para cada animal, en orden correlativo/how much is required for each animal, in correlative order

 weapon = cuánto se requiere para cada arma, en orden correlativo/how much is required for each weapon, in correlative order

 acces  = cuánto se requiere para cada accesorio, en orden correlativo (normalmente 0)/how much is required for each accessory, in correlative order (normally 0)
}