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La saga de Carnivores - Armas adicionales

The Carnivores saga - Additional weapons

Instrucciones para la instalación de armas adicionales en Carnivores 2 o Carnivores: Ice Age:
Installation instructions for additional weapons in Carnivores 2 or Carnivores: Ice Age:
Si después de descomprimir este archivo en la carpeta donde instaló Carnivores 2 o Carnivores:Ice Age siguió las instrucciones del archivo Leame-Parche.txt ubicado en la carpeta de instalación del juego, ahora debería encontrar dentro de la carpeta Huntdat\Menu\Pics cuatro archivos llamados WeaponA.tga, WeaponB.tga, WeaponC.tga y WeaponD.tga, respectivamente. Además, en la carpeta Huntdat\Menu\Txt encontrará otros ocho archivos llamados WeaponA-es.txt, WeaponB-es.txt, WeaponC-es.txt, WeaponD-es.txt, WeaponA-en.txt, WeaponB-en.txt, WeaponC-en.txt y WeaponD-en.txt. Los cuatro archivos WeaponX.tga (donde X es una letra de la A a la D) corresponden a la imagen mostrada en el menú de selección para cada una de las siguientes cuatro armas, respectivamente:
  1. Rifle de Alto Poder
  2. Pistola con Mira Telescópica
  3. Rifle Mata-Osos
  4. Ballesta con Mira Telescópica
If after decompressing this file into the folder where you installed Carnivores 2 or Carnivores: Ice Age you followed the instructions in the Readme-Patch.txt file located in the install folder for the game, now you should find within the Huntdat\Menu\Pics folder four files named WeaponA.tga, WeaponB.tga, WeaponC.tga and WeaponD.tga, respectively. Also, within the Huntdat\Menu\Txt folder you should find another eight files named WeaponA-en.txt, WeaponB-en.txt, WeaponC-en.txt, WeaponD-en.txt, WeaponA-es.txt, WeaponB-es.txt, WeaponC-es.txt and WeaponD-es.txt. The four WeaponX.tga files (where X is a letter from A to D) correspond to the picture displayed on the selection menu for each of the four following weapons, respectively:
  1. Hi-Power Rifle
  2. Sniper Pistol
  3. Bear-Killer Rifle
  4. Sniper X-Bow
Igualmente, los archivos WeaponX-es.txt corresponden a los datos mostrados en el menú de selección para cada una de dichas cuatro armas. Los archivos WeaponX-en.txt corresponden a la versión en inglés y podemos ignorarlos. Likewise, the WeaponX-en.txt correspond to the data displayed on the selection menu for each of those four weapons. The WeaponX-es.txt files correspond to the Spanish version and we can ignore them.
Usted puede agregar un máximo de dos (2) armas adicionales al menú del juego, para un total máximo de ocho (8) armas disponibles. Para añadir la primera, deberá renombrar el correspondiente archivo WeaponX.tga como Weapon7.tga, y el archivo WeaponX-es.txt como Weapon7.txt; para añadir la segunda, renombre el correspondiente archivo WeaponX.tga como Weapon8.tga y el archivo WeaponX-es.txt como Weapon8.txt. Luego, deberá abrir el archivo _res.txt (ubicado en la carpeta Huntdat) y agregar en la seccion de armas (weapons) uno o dos de los grupos de líneas a continuación, según el arma o armas que haya decidido añadir: You can add a maximum of two (2) additional weapons to the game menu, for a maximum otal of eight (8) available weapons. To add the first one, you need to rename the corresponding WeaponX.tga file as Weapon7.tga, and the WeaponX-en.txt file as Weapon7.txt; to add the second one, rename the corresponding WeaponX.tga file as Weapon8.tgam and the WeaponX-en.txt file as Weapon8.txt. After that, you must open the _res.txt file (located within the Huntdat folder) and add within the weapons section one or two of the following line groups, depending on the weapon or weapons you have chosen to add:
  //==== agregar antes de end of weapons =========//

//==== Para el Rifle de Alto Poder (Arma A) =========//

{
 name  = 'R. Alto Poder'
 file  = 'dbsgun.car'
 pic   = 'bullet3.tga'
 power = 8
 prec  = 1.0
 loud  = 2.0
 rate  = 1.2
 shots = 6
 reload= 2
} 

//==== Para la Pistola con Mira Telescópica (Arma B) =========//

{
 name  = 'Pistola c/Mira'
 file  = 'sniper.car'
 pic   = 'bullet1.tga'
 power = 3
 optic = 1
 prec  = 1.5
 loud  = 0.5
 rate  = 1.6
 shots = 8
}

//==== Para el Rifle Mata-Osos (Arma C) =========//

{
 name  = 'R. Mata-osos'
 file  = 'sniper.car'
 pic   = 'bullet3.tga'
 power = 7
 optic = 1
 prec  = 2.0
 loud  = 0.6
 rate  = 2.0
 shots = 12
}

//==== Para la Ballesta con Mira Telescópica (Arma D) =========//

{
 name  = 'Ballesta c/Mira'
 file  = 'x_bow.car'
 pic   = 'bullet4.tga'
 shots = 6
 power = 6
 optic = 1
 prec  = 1.5
 loud  = 0.4
 rate  = 1.0
}
  //==== add before end of weapons =========//

//==== For the High Power Rifle (Weapon A) =========//

{
 name  = 'Hi-Power Rifle'
 file  = 'dbsgun.car'
 pic   = 'bullet3.tga'
 power = 8
 prec  = 1.0
 loud  = 2.0
 rate  = 1.2
 shots = 6
 reload= 2
} 

//==== For the Sniper Pistol (Weapon B) =========//

{
 name  = 'Sniper Pistol'
 file  = 'sniper.car'
 pic   = 'bullet1.tga'
 power = 3
 optic = 1
 prec  = 1.5
 loud  = 0.5
 rate  = 1.6
 shots = 8
}

//==== For the Bear-Killer Rifle (Weapon C) =========//

{
 name  = 'Bear-Killer'
 file  = 'sniper.car'
 pic   = 'bullet3.tga'
 power = 7
 optic = 1
 prec  = 2.0
 loud  = 0.6
 rate  = 2.0
 shots = 12
}

//==== For the Sniper X-Bow (Weapon D) =========//

{
 name  = 'Sniper X-Bow'
 file  = 'x_bow.car'
 pic   = 'bullet4.tga'
 shots = 6
 power = 6
 optic = 1
 prec  = 1.5
 loud  = 0.4
 rate  = 1.0
}
Finalmente, también en el archivo _res.txt, deberá añadir una o dos de las líneas siguientes en la sección de precios (prices), inmediatamente después de donde dice weapon = 200 según cuál arma o armas esté añadiendo: Finally, also within the _res.txt file, you'll have to add one or two of the following lines in the prices section, immediately under where it says weapon = 200 depending on which weapon or weapons you're adding:
  //==== agregar en prices despues de weapon = 200 =========//
  //==== add to prices after weapon = 200 =========//

//==== Para el Rifle de Alto Poder (Arma A) =========//
//==== For the High Power Rifle (Weapon A) =========//
 weapon = 300

//==== Para la Pistola con Mira Telescópica (Arma B) =========//
//==== For the Sniper Pistol (Weapon B) =========//
 weapon = 150

//==== Para el Rifle Mata-Osos (Arma C) =========//
//==== For the Bear-Killer Rifle (Weapon C) =========//
 weapon = 500

//==== Para la Ballesta con Mira Telescópica (Arma D) =========//
//==== For the Sniper X-Bow (Weapon D) =========//
 weapon = 250
Una vez terminado, grabe el archivo _res.txt nuevamente al disco. Ya está listo para lanzar el juego y tener a su disposición las nuevas armas. Once done, save the _res.txt file back to the hard drive. Now you're ready to launch the game and have the new weapons at your disposal.

Instrucciones para el empleo de las armas adicionales en Carnivores 2 o Carnivores: Ice Age:
Instructions for the use of the additional weapons within Carnivores 2 or Carnivores: Ice Age:
Para emplear una de estas nuevas armas, puede seleccionarla en la pantalla del menú antes de emprender la cacería. Para poder seleccionarla durante la cacería, no se puede emplear una tecla numérica como es el caso de las armas normales (teclas 1-6), sino que se tiene que recurrir a la tecla o botón que se ha asignado a la opción para desenfundar o reenfundar el arma. Para que al hacer esto tengamos el arma correcta, ésta debe ser la única que hayamos seleccionado para nuestra cacería, o de lo contrario, sólo podremos emplearla cuando cualquier otra arma que estemos llevando haya agotado toda su munición. In order to use one of these new weapons, you can select it on the menu screen before you start the hunt. In order to be able to select it during the hunt, you can't use a number key as is the case for the normal weapons (keys 1-6), but you have to resort to the key or mouse button which has been assigned to the unholster/holster weapon option. In order for us to get the right weapon when doing this, it must be the only one we have selected for our hunt, otherwise we'll only be able to use it once any other weapon we're carrying has completely run out of ammo.